青出于蓝:那些借鉴电影构思的游戏名作

来源 :   编辑 :布涅贝哲   2017-03-20 13:41
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前言:

电影改编游戏并且取得成功的例子很多,近段时间各大影院热映的生化危机、刺客信条又将游戏改编电影的热门话题带给众多影迷和玩家们。电影借鉴游戏设计的例子比比皆是,从罗拉快跑到杀死比尔,从死亡游轮到明日边缘,电影制作人从游戏中得到灵感,同样的思路通过真人演绎放到荧幕上总能达到那么令人惊奇的效果。相比游戏对电影制作者的影响,电影对游戏制作人产生影响的例子玩可能会有少许陌生,本篇文章带您从五款游戏名作中找到它们各自借鉴的电影内容。

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本文为老祖游戏专稿,如需转载请注明出处!

女神异闻录5与盗梦空间

《女神异闻录5》是一款以荣格心理学为题材展开的奇幻题材结合都市舞台RPG作品(系列作品都是,荣格心理学是心理学中的一个学派,其中许多结论概述都很大胆)。游戏中,玩家随着剧本发展需要潜入“坏人”心灵宫殿,偷取他们由欲望衍生出的心灵宝藏,被偷走欲望后便会心生愧疚,从而弃恶扬善。说到“偷”字,不少玩家应该猜到了这是借鉴了《盗梦空间》这部电影,两者都是去偷,但是游戏里偷得更为粗暴,不需要筑梦师入侵系统药剂图腾等等,只需要一个手机APP。说到设定上借鉴得最为显眼的一点,那就是两者都需要让对手意识到自己的宝藏(想法)会有被窃取掉的危险,从而将无形之物在梦境(心灵宫殿)中实体化。

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在《盗梦空间》电影开始不久,小李子用餐期间直接对造梦者发出警告,公开了自己是盗梦者的身份并且夸下海口自己是多么有本事,从而迫使对方进入警戒状态;而P5游戏中则是需要在现实中寄出一封挑战状,使被侵入者将欲望具现化。总体来说,游戏入侵门槛和风险更加低,因此引入心理学上的一些梗来自升难度,每次潜入都会是一波三折。游戏中后期剧情上会出现一些有关人性善恶正邪对错上的探讨与争论,并让玩家做出选择,(与真实结局有关,就不剧透了)将游戏剧本逐渐升华到超越电影更高层面上去了。不得不说,P5借鉴得恰到好处,不显生硬且别具一格,取之于电影构思,却利用独到的编剧和悬念将剧本设计的更符合游戏需要。

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血源与狼族盟约

血源是笔者玩过的少数几部光提到名字就能兴奋一阵子的游戏。可以说宫崎英高是一位借鉴大师,如果说游戏中一些场景和游戏故事元素参考了《剑风传奇》的话,那么血源的整体舞台风格、角色造型、武器动作设定上都是出自于一部法国电影-《狼族盟约》。

这部电影主要讲述18世纪,两名身手不凡的国王特使受命前往村庄调查一起神秘野兽杀人事件。电影与游戏的相似多少?只要窥探一下电影封面就一幕了然了。维多利亚时期罕见的皇家猎人服饰工艺、精巧的武器工艺和一些战斗动作都是宫崎英高后来参考的重点对象。

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你还记得那个民风朴素的雅南吗?那些盘踞在黑暗深处的狼型怪兽,用手仗变形后的鞭子抽打野兽后发出的那一声声哀嚎,伴随着血沫飞溅,这些经典镜头从《狼族盟约》搬上了《血源》,正因为制作人成功借鉴了这部名不见经传的法国电影,才得以出现现在的血源。当然,于P5同样,如果只是单纯的借鉴还是不足以打动每一位玩过游戏的玩家的,必须沿着这个方向一直开拓发展。

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仁王与乱

《仁王》继承了血源的关卡模式,时代背景却是两大势力火拼的日本战国末期,很多人调侃威廉是白狼,而且操作一个欧洲人血战日本战国有点格格不入(不可否认游戏性)。这里小编需要提及电影大师黑泽明,黑泽明后人在其留下的笔记中发现,晚年希望拍一部以欧洲人为主角的日本剑戟电影,展现欧洲和亚洲文化的武士电影。虽然不是在电影荧幕上,仁王也算是这一想法的延续。

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黑泽明电影讲究镜头和场景布局的综合表现,一些经典的镜头看过后就能使观众内心产生波澜,其中《乱》这部战争题材电影让人透过上帝视角看待武士在命运这股洪流抵达之时的无能为力,正如那些战国武士在生命终点处留下的辞世诗一样悲壮惋惜。我们在游戏中屡次落命,一剪梅过后又重新鼓起勇气去面对生死一线的刀光剑影,从赶赴关原大战时被烈风摧残过后的残破战旗,从踏过木桥无数刀坟直奔那烈焰正在燃烧的城池身上,从那永无止境的轮回中,我们是不是感受到了如同黑泽明电影镜头所到之处同样的感染力?

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寂静岭2与异世浮身

寂静岭这个游戏IP已经闻名遐迩,改编成的两部电影也得到了一致好评。也许某些玩家并不清楚,寂静岭1所借鉴的是一部科幻惊悚电影,这部电影名叫《异世浮身》。本片讲述了越战老兵在临死前的穿越之旅,主角经常被突然出现的可怕幻觉惊扰,自身会被困在一个奇怪的空间,那里不单能够看到昔日战友一张张鲜血淋漓的脸,还会被一个陌生人追杀。看到这里,或许能猜到寂静岭系列中“里世界”和“红色金字塔”的由来了吧。

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《异世浮身》最值得称道的地方就是结尾给观众制造的压抑和绝望感,本以为老兵是吃了军方的实验药品才会产生幻觉,而突如其来的结局告诉我们一切都是老兵生命最后的一刻的恐怖回忆,当经过这段痛苦不堪的濒死体验后他也永远闭上了眼睛。寂静岭游戏中里世界犹如《异世浮身》中的“异空间”,同样源于内心中的恐惧,也是每个人的潜意识。

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如果说《异世浮身》结局带给了观众失去生命的恐惧与近乎残忍的震撼效果的话,那么寂静岭2中的经典结局(拒绝玛丽亚线路)则是被寂静岭唤杀妻恐惧、从备受心魔折磨到自我救赎了解真相的过程。相比电影,游戏结局更为感染人和具有戏剧效果(拒绝玛利亚路线),詹姆斯了解了过去自己因遭受不了煎熬最终杀死了重病妻子的真相,最终在寂静岭受到了妻子的原谅从而平安离去,留给玩家的不仅是被恐惧支配的压抑感和唤醒回忆后不堪回首的痛苦,还有面对亡妻原谅后那种超然的解脱感,玩家在经历这一段曲折紧凑的游戏体验后,剧情又在编剧巧妙的安排下被推向了高潮部分,那首经典的结尾曲Promise娓娓道来,所有玩家如释重负。我们庆幸游戏成功的受到了影片启发,为我们打造了这么一款不朽的剧情神作。

恶灵附身与超验骇客

虽然笔者不能百分百的保证三上真司看过《超验骇客》这部电影,或者受到电影剧本的影响,但是当你了解完两部作品的相似程度也会和笔者有相同想法的。

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简短的概述一下《恶灵附身》和《超验骇客》相同之处吧。首先,它们都是通过科学技术让人类意识进入一个载体,恶灵是通过脑电波进入人脑,骇客是将人脑电波信息化植入一台终极服务器,并通过猴子植入服务器意识;骇客中主角与恶灵里的斗篷男一样具备外挂般的超强力量;并且他两一样最终都是借助大脑从载体重返人间,也就是借尸还魂。《恶灵附身》的高明之处在于三上真司在游戏中的载体空间(人脑)中设计出了一个个令人恐怖的潜意识不死怪物,令玩家随时提心吊胆。借助这种空间能够随时变换的游戏设定,三上真司可谓是把憋足了多年的吓人本事淋漓尽致的抛给了玩家,结尾部分也和电影中一样留给了玩家悬念。

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总结

电影能够改编游戏,游戏亦可借鉴电影。两种艺术形式通过相互借鉴而开始朝受到更多人喜爱的目标前进,游戏光是借鉴电影构思还是远远不够成为名作,这些借鉴电影的游戏名作的精彩表现告诉了制作人,借鉴大片创意只是一个好的开始,还需要编剧高超想象力和戏剧元素使整个游戏润色,最终达到青出于蓝而胜于蓝的互动艺术效果。

女神异闻录5

女神异闻录5Persona 5

平台: PS4
游戏类型: RPG
发售日期:2016-09-08
开发商:Atlus