《无夜之国》PC版怎么样?《无夜国度》评测:食之无味弃不可惜

来源 :   编辑 :Valzerg   2017-02-06 16:58

《无夜之国》PC版在明天就登陆steam了,这款游戏其实早就在主机上发售了,PC版无夜之国怎么样?PC版无夜之国好玩吗?下面老祖游戏小编就给大家带来《无夜国度》的游戏评测,大家可以参考一下已经玩本作的主机党们的意见!

重逢孤岛秋,

巨乳坠胸口。

相拥作百合,

百合清如水。

阿娜丝在码头上见到当年的好室友琉璃媞斯时,一切都还很单纯。

《无夜国度》是一款动作RPG,Gust公司开发,制作人:菊池啓介(《影牢》、《零》系列的制作人)。

游戏的两位女主角(没有男主角)长得珠圆玉润,尤其是胸围特别傲人,配着清纯的脸庞非常讨人喜欢。在一个妖魔横行的夜世界,阿娜丝用自己的血来战斗,保护心爱挚友琉璃媞斯,在不断的纠葛中,两人的百合情愫逐渐绽放。

从设定来看,《无夜国度》是一款群众喜闻乐见的游戏,如果她没这么清淡的话。简陋的背景(包括UI),稀薄的打击感,零散的剧情,都让这款游戏让人只能用“清淡”二字概括。

血月之夜里驱逐魑魅魍魉,对抗或妖媚或恐怖的强大妖邪,杀个碧血横飞,回到家中两个青春火热的少女相拥抚慰,共同迎接她们的宿命——这样描述本作可能会让人更加兴奋,但,“百合清如水”。平淡如水的屠魔战斗  《无夜国度》的故事中,女主角阿娜丝来到了一个孤岛“ルースワール岛”,负责消灭这里的邪魔。玩家主要干的事就是在据点接受委托,或者遭遇事件,然后奔赴岛上某处,进行走迷宫打妖怪的工作。

阿娜丝用自己的血变成的武器有多种形态,包括剑、双刀、锤、铳枪等,随着等级成长,可使用武器会增加。这种凝血成兵的设定让人想起其他不少作品,远的有当年的《圣魔之血》里奈特罗德三兄妹、《闪灵二人组》里的赤尸藏人,近的有动画《血界战线》的流血斗术克劳斯。

无夜之国

▲最终兵器,超长的血之剑

战斗操作方式和“无双”类游戏类似,多次轻攻击接重攻击,会释放不同的特殊招式,按圈键释放必杀技,有无敌判定。各种武器的手感有不同,但打击手感都是一样的虚无缥缈,刀剑砍中敌人时没有入肉的感觉,击飞敌人时也没有沉重感,回避动作的无敌判定也比较模糊,作为一款动作RPG,《无夜国度》在动作(ACT)这一块表现很糟糕。

阿娜丝能召唤使魔来帮助战斗,使魔会自动攻击敌人,玩家可以给他们下达指令,调动他们的站位,并让他们发动各自的技能,比如各种强化buff、属性魔法、眩晕攻击等等。战斗中,玩家要一边操作阿娜丝砍砍砍,一边操作使魔释放合适的技能。

除了以上战斗元素,阿娜丝在战斗中还能积蓄变身槽,发动5种不同的变身(不同的使魔配置对应不同的变身形态),比如AOE火法师“恶魔形态”,速度型“兔子形态”,重装战士“装甲形态”等等,一般变身时间就是无脑输出时间。

综上所述,虽然在动作性上不合格,《无夜国度》似乎还可以说是一款有操作感的RPG。然而,实际战斗的体验平淡如水:

游戏提供的武器不少,对应的招式也看似丰富多样,但大部分时间玩家不必去思考“在什么情况下用哪一招”这种问题,只管猛砍死打就好。利用招式中的腾空动作来躲避地面攻击;用连招收尾的挑飞攻击,或者砸地攻击可以击飞笨重的敌人——这样的技巧当然存在,但这种技巧带来的收益太少。

而使魔的技能也偏简单直接,无非伤害、增益buff、控制、回复这几种,互相之间缺乏互动,没有战术运用的空间。在杂兵战时甚至不用操作使魔,让它们自己去砍就好,在Boss战时则要注意调动使魔的位置,确保他们顺利释放技能,并防止他们被杀——被杀问题也不大,等一会儿他们就复活了,期间可以绕场跑游斗一下。

此外游戏的战斗还有些瑕疵,比如战斗场面比较混乱,我方使魔和敌人长得一样,容易混淆等。

整体而言,《无夜国度》的战斗“不好玩”,或者说玩法少,角色成长让战斗更加轻松,但没有让战斗更加好玩,最终它还是归结于数值的战斗。

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