攻守兼备:4月底以后可以直接在手机QQ上玩了!

来源 :   编辑 :弓兵   2018-04-09 15:33

众所周知游戏的开发进度是不轻易对外透露的,一款大型游戏的开发进度往往会被隐藏好多年,通常玩家们只能在游戏差不多要推出时才能了解关于游戏的相关情报,当然也有不少粉丝可能会提前去买一本相关的概念艺术书,但实际上游戏开发重的细节往往被笼罩在神秘背后。

大家都知道《攻守兼备》这款H5手游,前前后后我们已经改了好几版了,而且最近进度一直在跟我们的玩家交流沟通。有的玩家朋友们都已经亟不可待了。

最近的动态终于可以跟大家公布了。昨天我们去参加了第七届全球游戏大会,发现市面上没有此类的同款游戏,相信到时候会让大家耳目一新,游戏圈的朋友们对这款游戏一致比较看好。

我们上周刚跟腾讯签完合作合同,以后这款游戏玩家直接可以通过手机QQ就可以打开跟好友一起对战了。这次预计在月底就可以上线和朋友们见面了,希望大家不要着急,还是跟以前一样的支持我们。


最近我们的大神们在日夜不停的赶美术,大家都知道美术是一个游戏的门面。根据玩家们的反馈我们已经推翻了好几版美术,大家都想给玩家们一个好的产品和印象。

下面给大家爆爆最新的游戏效果图

有玩家问为什么不能暴露最近的开发进度。这里我引用外国的一个游戏大佬的话语。

曾为Ubisoft和BioWare等公司工作的Charles Randall在网上说:因为玩家评论圈是病态的。Charles称:“我们一般只会与相关行业人士透露游戏的开发进度,而在公开场合坦白是非常危险的。论坛和评论区充满了“达克效应”专家

(达克效应指的是能力欠缺的人有一种虚幻的自我优越感,错误地认为自己比真实情况更加优秀),他们正在等待抓到任何理由来向开发人员开喷。列如他们总是会认为加入一个多人模式或更换开发引擎是一件多么简单的事情。所以如果

当我们公开游戏开发进度后,只会引来一波又一波的质疑,最糟糕的是还会变成玩家恶化的一个目标”。

其实还有一点就是怕同行进行抄袭,喜欢你们能理解,并且依旧支持我们。不知道大家对我们这次的美术还满意喜欢吗?期待你们的答复。如果你想知道更多的最新动态请关注我们的公众微信号或者加入我们的官方QQ群。下次再为大家曝光最新的美术动画