《炉石传说》勇闯安戈洛全职业最新卡组推荐攻略

来源 :   编辑 :负锅娘酱   2017-04-19 10:22

《炉石传说》勇闯安戈洛已经正式上线2周了,新的卡牌和打法都已经让高玩们摸索的差不多了,任务卡的加入也是让游戏的卡组和打法更加丰富,相信不少小伙伴们已经开始好奇勇闯安戈洛哪些卡组强势,哪些卡组适合天梯上分,又有新鲜的娱乐卡组可以打出很好的直播效果,老版本的套牌加入勇闯安戈洛的新卡又会产生什么样的化学反应?下面老祖游戏小编就给大家带来一篇《炉石传说》勇闯安戈洛全职业最新卡组推荐攻略,给大家汇总了勇闯安戈洛全职业的最新卡组打法,希望对大家有所帮助!

更多炉石传说“勇闯安戈洛”版本卡组构成及打法攻略:新人指南全职业高性价比卡组推荐

勇闯安戈洛战士卡组推荐-城墙战

开安戈洛之后一直在寻找一套稳定而有趣的卡组,大概把各职业能组出来的卡组都尝试了一下,决定选择墙战。然而,我以前比较擅长对快攻有一定抗性的中速卡组,除了年代久远的豪战,几乎没认真玩过控制卡组了。在冲击天梯的路上也遇到不少阻碍,一路在2-5之间摩擦。

打牌风格是存在于潜意识之中的,要改变真的很困难,需要一个过程。期间,我甚至尝试组带任务的中速节奏战,试图迅速完成任务,后期提刀打炮形成强力压制,但以失败告终——战士的任务确实更适合控制卡组,原因是每回合只能打一炮,回合数越多,收益越大,简言之,是消耗性的收益,不同于贼法任务是爆发性的收益。

顺便说下,我原来称这套卡组为任务战,但现在称之为墙战,因为其核心根本就不是任务,而是墙。

经历磨难,卡组逐渐定型,12号打上传说。下面开始正文,谈下一名中速卡组玩家经过思考,对控制卡组的理解吧。

4月15日,月中前200,补充更新,用紫色表示,集中在实战篇。

构筑篇

把30张卡分一下类:

任务体系12张:1张任务卡+11张嘲讽随从(曲线自2费起为24221)。其中,脏鼠和始龙分别另兼具干扰和旋风斩功能。

解场体系14张:4个旋风斩+4个清场+6个单解(其中猛击兼具过牌功能)

过牌体系4张:2苦痛+2盾挡(兼具苟活功能)

套牌特点:这套是针对当前国服环境不断调整形成,不容易卡手,抓快攻比较稳,同时对各中慢速卡组也有一战之力。

常用combo:

1、3费呼啦:旋风斩+鱼死网破

2、5费呼啦:食尸鬼+鱼死网破

3、7费清场:脏鼠+乱斗

4、小斩杀:猛击/其它+鱼死网破

5、大呼啦:始龙+鱼死网破

6、苦痛、血蹄勇士与旋风斩的配合,猛击小斧子的配合等等就不再赘述

可见,鱼死网破之于墙战,犹如生而平等之于骑士,打出combo威力巨大,同时还可以作为单解小斩杀。

其它卡牌的选择:

1、馆长过牌体系:-2盾挡,-1旋风斩,+龙宝,+馆长,+始龙

特点是更厚一些,比较接近sjow登顶那套,差别一张655恐角龙,因为我真的觉得这牌不咋的,好像还没基础卡667强。馆长拉的话,拉569也是更好。虽然填补6费曲线,但还是不想带。

2、 战斗怒火:我有两天一直是战斗怒火和盾挡各一张,此牌上限虽高,但经常只能打出下限的效果——打快攻,你场上站不住怪(站得住的时候已经赢了),除非自伤强行过,节奏也比较慢;打慢速,其实也不容易站住怪,更重要是墙一丢上去,脸也不容易受伤。经过上N各版本的洗礼,大家都喜欢打脸,哪怕是慢速,盾挡那口奶,救了我很多次。综上,放弃。

3、末日、软:作为针对牌其实还不错,但会拖慢做任务的进度,降低稳定性。

4、死亡之翼、血吼、吼爹偷鸡:主要费用太高,难以忍受先手已经由于任务,手牌-1,再因为高费手牌-N。

5、盾猛单解:还不错,只是同样会减慢任务进度,同时变身后相性不符。

6、铸甲师、监工等:铸甲师比较适合配合战斗怒火,监工更多是用于随从交换,但实际上,墙战换也不赢别人,多半是被动交换。

实战篇

这是3级到传说的战绩,打得比较快,对阵胜率有一定的偶然性。

这是近50场传说前1000的战绩,最终打到185名。这个分段一般都打得比较好,应该可以说都基本发挥了各自卡组的真实威力,所以更具参考意义。

1、职业分布上,可以看到战猎贼法四分天下,伴随少量的骑德,萨牧术都基本看不到了。

2、战士海盗战居多,跟墙战数量相比大概7比3,以至于甚至碰到一个400名的墙战内战,对面换掉了任务,结果当然没什么悬念。

3、猎人出现了一套带恐龙学较慢的中速猎,我碰到3次都输了,起手抽到这张牌基本是打不赢的,一次下1,2个野兽,交AOE很吃亏,单解解不过来,每回合BUFF一下,打卡差打节奏都打不过,应该是目前面对的最劣对局了。

4、骑士大部分是奶骑,小部分混编鱼人体系的中速骑,对局没有我之前认为的那么乐观,现在证明至少是个小劣对局,取胜的条件比较多,虽然如果有张软情况就大不一样,但是还没有必要为了应对骑士而添加一张软。

5、任务贼奇迹贼各半,任务贼小劣,奇迹贼均势。

6、法师基本都是冰法,我发现输都是抢着变身,赢都是苟活每回合转甲,所以具体打法下面修正了一下;有很少奥秘法,墙战打起来毫无压力。任务法好像已经不见了。

7、德以海鲜快攻居多,很轻松;少量青玉,胡了打不赢。

整体思路:定位为一套控制卡组,也就是通常是注重发挥卡牌价值,而非水晶价值,强调解场,苟活,过牌,赚卡差,而非抢节奏,打脸。这一点,是与快攻和节奏卡组打法上最大的不同。

VS猎

优势对局。 T7猎优势,中速猎 小优 均势,恐龙学中速猎劣势。起手换掉任务,找小斧子,旋风斩 ,小斧子 ,焦油,猛击。

1、防土狼。尽可能解掉所有野兽,斩杀有时要留给土狼。

2、防驯兽师。同上。解不掉的时候,计算场攻,预判一下。

3、防进化。一个小怪剧毒吃个大墙很容易崩,所以场面劣势,先不要上大墙。

4、防印记和致射。小墙*N,而非大墙*1

5、防斩杀。猎人斩杀最高3牌12点,2牌有野兽12点,无野兽8点。交过杀戮自减。后期要算好血量,13血最安全,血量危险一点都不要卖。解不光也不卖,猎人过不了墙。优势对局一般要稳着打。同理,脏鼠前期一般都不上。

以前防战比较怕中速猎,但现在墙战的墙源源不绝,AOE能力也非常强,狮子踢不到脸,什么场面都是浮云。后期每回合转甲,还有盾挡。

6、由于对恐龙学中速猎的劣势,小斧头非常重要,留牌优先级提升为最高。

VS术

优势对局。前几天弃牌园多,最近好像鱼人术多起来了。术士铺场能力比猎人更强,但抢血差一些。起手换掉任务,找风斩,小斧子,焦油,猛击,可以留乱斗。

1、弃牌园4费翼手龙很强,注意场面的清理。斩杀一般是给大哥,议员,对面防乱斗时,看一下场攻,能苟就不交。

2、鱼人术铺场能力更强,经常要清2到3波,与弃牌园不同之处是需要随从的联动,单兵能力差。所以要点是解决领军的一波和巨壳龙的一波,其它小鱼首先是较易解,然后打脸也不痛。另外再防个芬姐,乱斗呼啦都可以。除了领军,鱼死网破一般不单解,就等旋风斩。

大体节奏都是3到6费解场,不要1,2费就迫不及待地交。

VS德

均势对局。 快攻德优势,青玉德劣势。小众职业。海鲜德知道形态是优势的,但是通常顾忌跳费德青玉德,要留下任务。起手留牌先防快攻,留旋风斩,小斧子,焦油,猛击,考虑德不胡打得慢,苦痛也可以留。后手也可以防慢速/跳费,留斩杀。

1、海鲜德打法跟术猎差不多。群体BUFF比较多,无AOE时多单解,勿贪,防个芬姐。

2、慢速德就要快速做任务。德解场乏力,腐根也退了。早点开始打炮占据先机 就赢了。 斩杀不要随便交。

VS骑

均势 小劣对局。默认奶骑。起手留任务,找过牌、小斧子。

1、奶骑没什么进攻能力。压力最大的就是佛丁*N,中期脏鼠是个制造优势的点,拉出314之类都不错。面对末日拉出大怪也很赚。

2、还是考虑佛丁的压力,因为我们没带软,一把刀就是15血。前中期站场也很重要,做任务的同时要保持好血量。

3、防清场。骑士两个生平就是两套清场。手牌不足的情况下不要急于做任务下怪。一般就是2,3个怪。

4、过牌,还是过牌。前中期完全是打卡差,不要急,空过没什么,说不定对面就卡着一手解的。最好的节奏是手牌充足,血量安全,做完任务开始打炮,还有几套AOE清场,打进斩杀线。

5、防大保健,防末日,甚至防脏鼠都差不多了,只要总体思路理清,尽量不要亏牌。

6、防奥秘。忏悔,救赎/撤回不再赘述,以眼还眼也有骑士拿,血量危险时防下吧。致胜点还是过牌。重要的事情说N遍。

7、旋风斩要慎用,比如仅仅苦痛过牌,426激怒的情况,尽量不用。年迈的骑士同样谨慎的控制着卡差,变身后报告兵是天然的克制,如何规划手牌的利用,使变身炮尽少打到报告兵是制胜的关键。

VS牧

小劣对局。由于我这套偏前期,比较薄,带馆长应该是小优。起手留任务,小斧子,过牌。

1、牧师形态比较多。有纯脏的,有带龙体系的,有傻子沉默体系的,有心火斩杀体系的,甚至还有带心灵震爆偷鸡的,反而任务牧一个没见到。总之,斩杀都要防一下。

2、关键随从留解。莱拉>哀黄>高血量随从>北郡。其它的看不见。

3、有时候无法阻止牧师过牌,就不要管了,让他过吧。做完任务他打不死你,一回合一炮也是可以拉回卡差的。这是唯一一个职业,在我们变身后可以慢慢打炮打卡差的。

4、314发现拿的滑稽者很不错,可以劝退。

5、有的脏牧,带两张心灵视界的,就等“你做完任务我来用”。还是要防一下,做到6,下回合直接变。

VS萨

小优对局。有鱼人和元素两种形态。现在鱼人很少了。起手留任务,小斧子,过牌。

1、打法跟骑牧差不多,这三个职业进攻性都比较弱。我们苟住过牌就行了。可能要防一下嗜血和呱斩杀。

2、卡节奏。元素萨3费下了324,4费90%都是435,我就喜欢丢个苦痛上去,下回合旋风斩食尸鬼过3张。其它回合类似,这是元素体系的弊端之一,出牌容易被对手预判,改变策略又要打断节奏。

VS法

优势对局。默认 任务法优势对局,有火球巨人两个分支,冰法小优对局,少量奥秘法,打脸法,没见到元素法。默认冰法,起手留任务,脏鼠,科比,过牌,小斧子。

1、对任务法脏鼠是制胜点。通常对面过了一些牌,下了一些随从,完成任务2-5,可以丢上去。拉到大法直接赢,拉到学徒一般只防18点斩杀,当然也不排除开到N个复制的。

2、尽快做完任务,随从都卖了无所谓,一回合一炮法师根本受不了。

3、对冰法除了打炮,还可以苟活赢。要是做任务比较慢,对面过牌比较快,手上有盾挡,场科比可以动,可以考虑每回合转个甲。冰枪退了直伤低不少,最多就是红龙,炎爆,大法刷火球,打出火球,大概加20血就死不了,30血很稳。冰法成为目前法师的主流,年迈的冰法善于规划手牌和伤害,墙战启动一般情况都较冰法慢,比速度又是一条不归路,所以推荐用苟活的策略,每回合转甲,起手留科比,314也找科比,丢下去法师很难受,起手留不留任务还没有定论,我留着是因为保留一点进攻的可能性。观察法师雕纹找到牌,很多法术都要防。打多了这个对局,往往决定胜负的就是脏鼠拉得好不好,一般都是冰法打光牌库,战士剩几张,整副牌的对决。法师节奏相对固定,主要看战士的发挥。所以定为小优。

4、打脸法,不知道怎么输。法师先手121反制,战士后手任务给他反制,照样赢,打不死战士。

VS贼

小劣对局。 任务贼 大 小劣,奇迹贼 小优/ 均势。起手留任务,脏鼠,小斧子,过牌,焦油。

1、贼法都是比较灵动的职业,爆发力比较强。脏鼠依然是关键点,可以破坏其combo。对任务贼脏鼠可以用在其回手后,求稳的话不要在对面偷牌后下,无数次被大焦油,吼爹之类教育了,2费裸下也可以。奇迹贼最佳时机是7费脏鼠拉出加基森,乱斗一波。

2、任务贼,在其即将完成任务前,清理掉场面为佳。现在都是带火种的任务贼,完成任务迟早的事,取胜方法通常是利用其手牌不足,后期打炮赢。这是反过来告诉我们玩任务贼打墙战,最好是用过牌当种子,只有手牌不足才会输。可以看到之前我打贼胜率高达90%,高分段就迅速下降了,各种防乱斗,留手牌,保持源源不断的压力,确实难打,胜负一般都是10费以后了,手中有始龙+鱼死网破的COMBO一定不要分开交。有个”贼下火岩元素,我们要不要下怪给他交换触发亡语的机会“的问题。我的意见是下。因为你拖贼的节奏的同时也拖了自己的节奏,反正最终都不能阻止其完成任务,不如在前期打出进攻性,形成场面和血量的压制。

3、奇迹贼,除了拉加基森赢,还可以清场赢。说的就是双巨人。实际上,贼防乱斗,通常都是一个个的下,如果你任务做得快,可以打炮就不怕巨人了,做得慢,前期保持了血量安全,可以拿斧头砍巨人,这也是前期留焦油的目的之一。匪贼蓝龙都退了,贼没什么场面了。如何处理双巨人、大范和空场情况下的加基森是关键点。奇迹贼没什么斩杀,有时候不用慌着交斩杀,上点墙挡一轮也是可以的,两个盾挡容错空间还比较大,防下534和闷棍,脏鼠也可以拉534。

4、防大范,打疲劳等不再赘述。

VS战

均势对局。海盗战本来是优势,但考虑墙战,得留任务,降低了胜率。一般我会留任务的同时,留解牌,中和一下。因为如果你留了任务还不留解牌,打海盗战基本直接输,而如果对面是墙战,慢慢打起手差点也没关系,说不定对面也是留解牌呢。

1、海盗战依然是最强的快攻卡组。关键随从暴乱狂和船长,一定要能够解掉。其它其实没什么好讲的,因为留了任务,所以肯定比打猎术吃亏一些,胜负就在前几个回合,基本是看脸。有两种情况是你以为稳了其实并不稳,虽然比较少见。一是你4费就占场了,还有20多点血,结果被一刀刀砍死了,没抽到墙,自己的怪血少,猛击都打不出来;二是你上了一堆墙,一逗比去砍了他的小怪一下,结果被提刀砍墙双致死怒袭打死了。所以打海盗战不能犯错,稳到底。

2、内战是最需要讲的。我开始打内战胜率很低,分别用了极速做任务、强行控场抢脸、疯狂过牌等不同的策略,事实上都不对,最终应该是找到了合适的方法。后面任务战数量剧增,大量内战胜率应该在60以上。

1)总体思路,首先应该是过牌。墙随便上两个,把脸护住就行了,也别指望去蹭对面多少血。

2)先做完任务通常是有优势的,但血量、场面和手牌也是优势点。

3)前中期尽可能充分利用水晶,抢占任务先机。

4)脏鼠可以裸下,墙战的怪,反正打不到脸,拖慢对面任务进度。

5)第一个斩杀可以给变身后的426,5攻很容易做出优势交换。应该是墙战攻击最高的怪了吧,第二个斩杀可以存着致命一击,或者给对面发现的大焦油。

6)能防战斗怒火肯定要防一下,对面苦痛最好是乱斗掉。

7)变身后,3费随从是很有价值的。因为你肯定要每回合打一炮,还剩8费,3费随从意味着你能下两个怪,或者乱斗,4费一上你可能只能每回合一张。所以变身前尽量把高费随从都打出去。过牌的意义也在这里,你能有很多低费牌可以用。

8)变身一般就开启了抢脸模式,即尽可能解光对面,就不要想着打怪赚卡差了,一炮8血,几个回合定输赢,胜负就在一炮之间,跟玩俄罗斯轮盘一样,非常刺激。先将对面打进斩杀线的无疑就是将对手推到了悬崖边。

9)为了贯彻上述的思路,第二个乱斗不要轻易交,一旦交了,对面可能肆无忌惮铺一地,不说多的,3个就很难受了。一般内战互铺,也从来不会超过3个。

10)攻防节奏的转换需要一个连续的考虑,变身前后打法完全不同。优劣势分别怎么打,应该仔细考虑。

当然说了这么多,我认为内战只要不是相当菜的对手,通常可能运气成分要大于技术,你会发现对面反人类的玩法照样可以赢,谁叫别人是发牌员的亲戚啊,螺丝本尊现身啊,但那不是我推崇的,上述策略应该能帮助你稍微提高一点胜率,而已。

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炉石传说

炉石传说Hearthstone: Heroes of Warcraft

平台: PC
游戏类型: 棋牌
发售日期:2014-03-13
开发商:暴雪