《战姬》系列18年进化史 2D黄油中的战斗姬

编辑 负锅娘酱   2017-03-24 16:54

近日,坑了5年之久的《战女神ZERO》汉化补丁悄然出世,令人非常激动,堪称又一个“有生之年”愿望的达成——5年,再加一年小学都毕业了。

也许,是时候来系统的介绍一下《战女神》(又称《战姬》)系列了……不过,它真的蛮难介绍的。

就像说到3D“大黄油”必提的illusion公司一样,提起2D“大黄油”,Enshully公司和它的镇社之宝《战姬》系列游戏,在业内也享受着同样资历与吨位的尊崇。罗马不是一天建成的,《战姬》系列能有今天的成绩,当然也有着诸多过人之处。

■ 独特的世界观

让我们先从独特的世界观说起。

《战姬》系列由多个不同游戏类型的作品共同构成,都发生在一个融合了科幻与奇幻元素的世界之中。这种做法很像《最终幻想》系列,虽然今天看来并不出众,但在1999年前后系列初出茅庐时,还是颇有水准的。

当时大部分主流作品仍旧在努力完善单方向的世界观设计,比如科幻向的《梦幻之星Online》和奇幻向的《龙战士》;而开始采用类似融合手法的游戏如《恶魔城》系列,也是从2003年的《晓月》才有所触及,同属 “黄油”出身,融合科幻、奇幻元素的《传颂之物》也是2002年才登场。

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从光束炮到精灵,什么都有的世界

《战姬》系列作品形式相当多样而且不拘一格,首作以角色扮演游戏的形态奠定了世界观基础后,相继推出了策略、模拟、即时战略乃至无法归类的ETC游戏,让玩家能以别样、新鲜的视角,从多个层次细致、立体地体验到游戏丰富的世界观设定。这种做法在当年的主流大作里非常少见,比如主打即时战略的《命令与征服》,也只在2002年的《变节者》做过射击游戏。

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核心作《战女神》是非常标准的“仙剑式”RPG,讲述几个神人的冒险故事

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《幻燐的姬将军2》和前作共享世界观并加以完善,战棋游戏的形式能带来更好的群像描绘

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想体会《战姬》世界中凡人的生活,不妨在《神采りアルケミーマイスター》里开个“炼金术士工作室”

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想完美表现史诗般的军团大战,《魔导巧壳》又变成了即时战略游戏

《战姬》系列的宗教神话元素也相当别具一格。传统少年向游戏的世界观,参考原型往往是现实中的基督教或希腊神话,一般都在同一宗教或神话系统下,是单极化的世界观。《战姬》的世界则是由信仰不同的科幻世界与奇幻世界意外融合而诞生,存在两个神明系统,两个系统的神曾因争夺世界支配权而爆发全面战争,但实际上双方的阵容与界线并非泾渭分明,出于各方利益平衡的考虑,甚至有一些神从败者组转换身份成了胜者组,负责掌管世界部分的功能,这构成了一个灰度的、多极化的、成人向的世界宗教氛围。

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今天的神也许是昨天的魔,今天的魔也许是昨天的神

而汉化开坑晚,或许是因为,想要在有限字数内,合理转述原文的宗教神话内容非常困难,翻译可参考的资料较少,翻译前消化吸收原文的施法前摇肯定会比较长。

实际上系列对宗教神话元素的演绎,原型颇像日本历史上“高天原神话”“出云神话”的较量与融合,在ACG领域不能说稀有,但也差不多。而由此散发的内涵与气质贯穿了全系列,既对宗教神话有着细致多面的描绘,又将这些元素渗入到与角色相关的各个细节,这种细节的设计也反过来让玩家时刻体会到不同信仰在这个世界中的普遍存在,既能看到宗教的险恶,也会看到信仰的光辉,由于这个成人的世界没有绝对正义的信仰,与少年向游戏无疑有着很大的区别。

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做尽坏事的“岚神”大神官,完美诠释了宗教的愚蠢与丑态

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为真正信仰而战的“军神”圣骑士,敢于纠正所信神明的错误

于是,由于这样的设定,这些宗教内容的描绘,必然造出大量的专有词汇,翻译时反复斟酌意思是难免的事,信息密度在语言翻译转换之中必然增加许多篇幅,工作量也直线上升,所以翻译的过程时间必然论年计了,吓跑一批想开坑的也不奇怪。

此外,《战姬》系列是一部时间、空间跨度非常庞大的大气作品:时间上,围绕核心主角的冒险就贯穿了前后六百余年,带有极强的史诗风格,通过故事发展能旁观帝国的崛起与衰落,部族的兴盛与消亡,沧海桑田令人唏嘘不已;空间上,目前系列已经出了十余作,也只是描绘了一块大陆某几个地点的一小部分故事。

那么,如此规模庞大的关联背景故事和信息量,汇聚到其中任何单独一作时,都足以让翻译之后的校对工作变得艰辛。因此,在爱好者中有着这样的共识:想汉化《战姬》系列任何一款作品,都是困难或以上模式。

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偏好对大器史诗的描绘

总而言之,无论是融合世界、深邃宗教还是故事构成,《战姬》总体突出的是一个“非少年向”的成人世界观感。这一观感具体的体现就是“器量”。日系厂商游戏里讲故事容易“小器”的问题由来已久,市场发展到今天,对成年玩家实在难以满足胃口,不仅仅是色情元素的问题,也需要更“大器量”的内容来跟上玩家成长的步伐。比如系列中的《幻燐的姬将军2》,2003年推出时恰逢SRPG三始祖之一的《火焰纹章》在GBA平台中兴,便斩获了“黄油界的《火焰之纹章》”的美誉。有趣的是,除了全面继承《火纹》的优点之外,游戏剧情上描绘的是主角同数个战国势力进行博弈以实现理想的史诗情怀,与《火纹》相对简单化的王子复仇记形成了鲜明的对比。

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